Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Gift
Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Megalakai Walküre Drachenbaby Elektromagier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Megalakai Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Drachenbaby
Megalakai
Knall Walküre Drachenbaby
Walküre
Knall Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Spiegel
Knall Blitz
Drachenbaby
Knall Megalakai Walküre Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz
Spiegel Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Drachenbaby
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Megalakai Spiegel Elektromagier Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Knall Megalakai Spiegel Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Spiegel
Knall Walküre Elektromagier
Drachenbaby
Knall Megalakai Walküre P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Megalakai Walküre Spiegel P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Megalakai Walküre Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Elektromagier
Blitz Walküre P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Walküre Drachenbaby Elektromagier
Megalakai Blitz Elektromagier Knall Drachenbaby
Blitz Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Megalakai Drachenbaby
Megalakai Knall Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Knall Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Megalakai Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Megalakai Walküre Drachenbaby Blitz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Megalakai Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Drachenbaby
Elektromagier Knall Megalakai Walküre Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A.
Walküre Knall Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Blitz Drachenbaby
Blitz Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz
Knall Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Knall Walküre Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Knall Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Blitz Knall Walküre Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Megalakai
Knall Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz Knall
Knall Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Blitz Megalakai Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby Elektromagier

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