Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Infernoturm
Gift
Megalakai Infernoturm
Blitz
Megalakai Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Gift Prinz Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Gift Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Megalakai Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Prinz Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Gift
Megalakai
Knall Walküre Gift Tunnelgräber
Walküre
Prinz Knall Megalakai Dunkler Prinz
Infernoturm
Dunkler Prinz
Prinz Knall Walküre Gift Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Gift Megalakai Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Megalakai Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Gift Prinz Tunnelgräber
Megalakai
Knall Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Tunnelgräber
Walküre
Knall Megalakai Infernoturm Prinz
Infernoturm
Knall Megalakai Walküre Dunkler Prinz Gift Prinz
Dunkler Prinz
Knall Megalakai Infernoturm Gift Prinz
Gift
Knall Infernoturm Dunkler Prinz
Prinz
Knall Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Infernoturm
Infernoturm Knall Megalakai Walküre Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm Prinz Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Prinz Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Gift Prinz
Knall Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Megalakai Infernoturm Knall Gift
Knall Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Prinz
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Walküre Gift Knall Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Infernoturm Knall Gift
Infernoturm Prinz Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Knall Prinz
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Gift Prinz
Knall Megalakai Walküre Dunkler Prinz Prinz
Knall Walküre Gift Megalakai Dunkler Prinz
Infernoturm Prinz
Walküre Dunkler Prinz Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall Megalakai Walküre Prinz Tunnelgräber
Knall Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall
Dunkler Prinz Prinz Megalakai Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Prinz
Knall Megalakai Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Gift Prinz
Infernoturm Megalakai
Megalakai Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Gift Prinz
Dunkler Prinz Prinz Walküre Infernoturm
Walküre
Infernoturm Knall Megalakai Walküre Dunkler Prinz Gift Prinz
Walküre Gift Knall Megalakai Infernoturm Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Walküre Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Knall Walküre Dunkler Prinz
Gift Knall Megalakai
Gift
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Prinz
Gift Tunnelgräber Knall Walküre Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall
Gift Tunnelgräber
Gift
Knall Gift Prinz
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz
Knall Walküre Gift Tunnelgräber
Gift Prinz
Gift
Prinz
Knall Gift
Knall Gift Walküre Dunkler Prinz
Megalakai
Gift Tunnelgräber Knall
Knall Gift Prinz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall
Knall Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift
Prinz
Gift
Knall Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall Megalakai
Gift Tunnelgräber Megalakai Walküre Dunkler Prinz Prinz
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber

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