Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Ofen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Ofen Riese Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Megalakai Ofen Drachenbaby Hexe
Knall
Ofen Hexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Hexe
Kampfholz
Ofen Hexe
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Megalakai Ofen Drachenbaby Hexe
Gift
Megalakai Ofen Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Wut Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Megalakai Walküre Ofen Drachenbaby Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Megalakai Walküre

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Riese Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Megalakai
Knall Riese Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre
Knall Megalakai Ofen Riese Drachenbaby Hexe
Ofen
Knall Megalakai Walküre Riese Drachenbaby
Riese
Knall Megalakai Wut Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Wut
Riese Hexe
Drachenbaby
Knall Megalakai Walküre Ofen Riese Hexe
Hexe
Wut Knall Walküre Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Megalakai Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Megalakai
Knall Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Walküre
Knall Megalakai Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen
Knall Megalakai Walküre Drachenbaby
Riese
Wut
Drachenbaby
Knall Megalakai Walküre Ofen Hexe
Hexe
Knall Megalakai Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Drachenbaby
Knall Megalakai Walküre Ofen Hexe
Ofen Hexe Megalakai Walküre
Hexe Megalakai Walküre Ofen
Walküre
Knall Megalakai Walküre Ofen Drachenbaby
Megalakai Ofen Knall Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby
Hexe Ofen
Walküre
Walküre Hexe Knall Megalakai Ofen Drachenbaby
Megalakai Knall Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Knall Walküre Hexe
Walküre Knall Megalakai Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen
Knall Ofen
Walküre Ofen Hexe
Knall Megalakai Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Ofen Drachenbaby Hexe Megalakai
Walküre Ofen Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Ofen Hexe
Knall Megalakai Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Ofen Hexe
Walküre Knall
Walküre Hexe
Ofen Knall Drachenbaby Hexe
Megalakai Walküre Ofen Hexe
Walküre
Knall Megalakai Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Megalakai
Megalakai Walküre Hexe
Knall Walküre
Walküre Hexe
Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Hexe Knall Megalakai Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre Knall Megalakai Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre Ofen Drachenbaby
Knall Megalakai Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Walküre
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Ofen Drachenbaby
Knall Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Drachenbaby
Knall Megalakai Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Megalakai Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall Ofen Drachenbaby Hexe
Knall Megalakai Hexe
Megalakai
Knall
Knall
Knall Hexe
Knall Megalakai Drachenbaby Hexe
Megalakai Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Megalakai
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe

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