Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Megalakai Tunnelgräber
Knall
Banditin
Barbarenfass
Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Megalakai Banditin Elektromagier
Gift
Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Tunnelgräber Königsgeist Banditin Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Megalakai Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Gift Königsgeist Banditin
Megalakai
Knall Gift Tunnelgräber
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Megalakai Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Gift Megalakai Königsgeist Banditin Elektromagier
Königsgeist
Knall Gift Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Megalakai Elektromagier Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Megalakai
Knall Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Megalakai
Königsgeist
Knall Elektromagier
Banditin
Knall Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Knall Megalakai Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Banditin Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Königsgeist Banditin Elektromagier
Megalakai Elektromagier Knall Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Megalakai Königsgeist Banditin
Megalakai Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
Knall Megalakai Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Megalakai Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Gift Megalakai Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Megalakai Tunnelgräber Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megalakai Gift Banditin
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Elektromagier Knall Megalakai Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Megalakai P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist Banditin
Gift Knall Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift
Gift Knall
Gift Knall Megalakai
Gift
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall Banditin
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Banditin Elektromagier
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Banditin
Knall Gift
Knall Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Knall Megalakai Gift Banditin Elektromagier
Knall Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai
Gift Tunnelgräber Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Tunnelgräber Knall Banditin
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall Tunnelgräber Banditin
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Banditin
Gift Knall Megalakai Elektromagier
Gift Tunnelgräber Megalakai Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier

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