Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Megalakai Musketierin Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Musketierin Skelettarmee Ballon Elektromagier
Feuerball
Megalakai Musketierin Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Megalakai Musketierin Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Megalakai Musketierin Ballon Elektromagier
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Tornado Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Skelettarmee Tornado Musketierin Frost Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Megalakai Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Tornado Ballon Elektromagier Musketierin Frost
Megalakai
Knall Ballon
Musketierin
Knall Ballon
Skelettarmee
Tornado
Knall Frost Ballon
Frost
Ballon Knall Tornado
Ballon
Knall Frost Megalakai Musketierin Tornado Elektromagier
Elektromagier
Knall Ballon

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Megalakai Elektromagier Musketierin Skelettarmee Tornado
Megalakai
Knall Musketierin Skelettarmee Tornado Frost Elektromagier
Musketierin
Knall Megalakai Skelettarmee Tornado Elektromagier
Skelettarmee
Knall Megalakai Musketierin Frost Elektromagier
Tornado
Knall Megalakai Musketierin Elektromagier
Frost
Megalakai Skelettarmee Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Knall Megalakai Musketierin Skelettarmee Tornado Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Knall Megalakai Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Tornado Megalakai Musketierin Frost Elektromagier
Skelettarmee Megalakai Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Frost Knall Megalakai Musketierin Elektromagier
Megalakai Musketierin Tornado Elektromagier Knall Frost
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Megalakai Musketierin Tornado Frost
Megalakai Musketierin Knall Tornado Elektromagier
Skelettarmee Knall Musketierin Frost Elektromagier
Skelettarmee Knall Megalakai Tornado Frost Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Tornado Knall Frost Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Tornado Elektromagier
Knall Megalakai Musketierin Skelettarmee Tornado Elektromagier
Knall Tornado Frost Megalakai Musketierin Elektromagier
Musketierin Tornado Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Megalakai Musketierin
Skelettarmee Knall Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Knall Musketierin Tornado Elektromagier
Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin Tornado Frost Elektromagier
Skelettarmee Megalakai Musketierin Elektromagier
Skelettarmee
Knall Frost Elektromagier Megalakai Skelettarmee Tornado
Megalakai Musketierin Skelettarmee
Megalakai Musketierin
Skelettarmee Knall Tornado Elektromagier
Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Megalakai Musketierin Tornado Frost
Knall Megalakai Musketierin Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Frost
Knall Musketierin Tornado Elektromagier
Musketierin Frost
Knall
Knall Megalakai Musketierin Tornado Frost
Musketierin Tornado
Knall Tornado Frost
Knall Tornado
Musketierin Tornado Elektromagier
Knall Musketierin Tornado Elektromagier
Knall Musketierin Tornado
Musketierin
Musketierin Frost
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Tornado Frost
Knall Megalakai Musketierin Elektromagier
Knall Tornado
Musketierin
Tornado
Musketierin Tornado
Knall Musketierin
Knall Tornado Frost
Megalakai
Knall Musketierin Tornado Elektromagier
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Musketierin Frost
Megalakai
Knall Musketierin
Knall Frost Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Skelettarmee Frost
Knall Megalakai Musketierin Tornado Elektromagier
Frost
Megalakai Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin
Knall Tornado
Megalakai Musketierin
Knall Musketierin Tornado Frost Elektromagier
Knall Musketierin Tornado Elektromagier
Knall Musketierin Tornado Frost Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns