Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Magier Eismagier
Gift
Megalakai Magier Eismagier
Blitz
Megalakai Walküre Magier Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Eismagier Walküre Schweinereiter Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Megalakai Eismagier Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Schweinereiter P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Megalakai
Knall Walküre
Walküre
Schweinereiter Knall Megalakai Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Walküre Blitz Magier
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Blitz
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Eismagier
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
Megalakai
Knall Walküre Magier Eismagier
Walküre
Knall Megalakai Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Schweinereiter
Magier
Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Eismagier
Eismagier
Knall Megalakai Walküre Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Megalakai Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Blitz Eismagier
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Eismagier
Blitz Walküre P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Walküre Eismagier
Megalakai Blitz Knall Magier Eismagier
Blitz Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eismagier
Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Knall Megalakai Magier
Megalakai Knall Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Blitz Eismagier
Walküre Magier Knall Megalakai P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A.
Magier Walküre P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Walküre Magier Eismagier
Knall Walküre Magier Megalakai Eismagier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Walküre Magier Blitz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Blitz
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre
Magier Knall Eismagier
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Blitz Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall Blitz P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Knall Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Knall Megalakai Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Walküre Knall Megalakai Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Knall Eismagier
Blitz
Blitz Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Megalakai Eismagier
Magier
Knall Magier Blitz Eismagier
Knall Magier Blitz
Blitz
Blitz Knall Walküre Magier
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Knall Megalakai Magier
Blitz Knall Walküre Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Walküre Magier Eismagier
Megalakai
Knall Magier Blitz Eismagier
Blitz Knall Magier
Blitz Knall
Blitz Knall Magier Eismagier
Knall Blitz Megalakai Magier
Blitz Megalakai
Blitz Knall Magier
Knall Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Megalakai Magier Eismagier
Blitz Megalakai Walküre Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns