Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Eismagier
Gift
Megalakai Eismagier
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Tunnelgräber Eismagier Schweinereiter Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Megalakai Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Dunkler Prinz Gift Eismagier
Megalakai
Knall Gift Tunnelgräber
Schweinereiter
Knall Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Knall Schweinereiter Gift Tunnelgräber Eismagier
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Megalakai Schweinereiter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Gift Eismagier
Tunnelgräber
Knall Gift Megalakai Dunkler Prinz
Eismagier
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megalakai Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Megalakai
Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Knall Megalakai Gift Eismagier
Gift
Knall Dunkler Prinz Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Eismagier
Tunnelgräber
Knall Megalakai
Eismagier
Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
Megalakai Knall Gift Eismagier
Knall Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eismagier
Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Gift Eismagier Knall Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Knall Gift Eismagier
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Eismagier
Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
Knall Gift Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Gift Knall Megalakai Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Gift Knall Eismagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megalakai Eismagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz Gift
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Tunnelgräber Eismagier
Gift Tunnelgräber
Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Knall Megalakai Eismagier
Gift
Gift Knall Eismagier
Gift Tunnelgräber Knall
Gift
Gift Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz
Gift Knall
Gift Tunnelgräber
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift
Knall Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Dunkler Prinz Eismagier
Megalakai
Gift Tunnelgräber Knall Eismagier
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Eismagier
Knall Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Dunkler Prinz
Gift Knall Megalakai Eismagier
Gift Tunnelgräber Megalakai Dunkler Prinz
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber

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