Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Megalakai Scharfrichter Eismagier
Gift
Megalakai Scharfrichter Eismagier
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Eismagier
Rakete
Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Eismagier Dunkler Prinz Gift Riese Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Megalakai Eismagier Dunkler Prinz

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Riese Prinz Dunkler Prinz Gift Scharfrichter Eismagier
Megalakai
Knall Riese Gift
Riese
Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz Scharfrichter Eismagier
Dunkler Prinz
Riese Prinz Knall Gift Scharfrichter Eismagier
Gift
Riese Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Riese Dunkler Prinz Gift Eismagier
Scharfrichter
Knall Riese Dunkler Prinz
Eismagier
Knall Riese Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz Scharfrichter Eismagier
Megalakai
Knall Dunkler Prinz Eismagier
Riese
Dunkler Prinz
Knall Megalakai Gift Prinz Scharfrichter Eismagier
Gift
Knall Dunkler Prinz Eismagier
Prinz
Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Knall Dunkler Prinz Prinz
Eismagier
Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Scharfrichter
Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Eismagier
Prinz Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Prinz Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz Gift Prinz
Knall Megalakai Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Megalakai Knall Gift Scharfrichter Eismagier
Knall Gift
Prinz Eismagier
Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Gift Scharfrichter Eismagier Knall Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Scharfrichter Knall Gift Eismagier
Prinz Knall Dunkler Prinz Eismagier
Scharfrichter Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz
Prinz
Knall Prinz
Dunkler Prinz Gift Prinz Scharfrichter
Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Eismagier
Knall Gift Scharfrichter Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
Prinz
Dunkler Prinz Gift Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall Megalakai Prinz Scharfrichter
Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Knall
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Gift Scharfrichter Knall Eismagier
Dunkler Prinz Prinz Megalakai Eismagier
Dunkler Prinz Prinz
Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz
Megalakai
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Gift Prinz
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz Scharfrichter
Gift Scharfrichter Knall Megalakai Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Scharfrichter Eismagier
Gift
Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Scharfrichter Knall Dunkler Prinz
Gift Scharfrichter Knall Megalakai Eismagier
Gift Scharfrichter
Gift Knall Scharfrichter Eismagier
Gift Knall
Gift Prinz
Gift Knall Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Knall Gift Prinz
Knall Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Knall Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz Scharfrichter
Knall Gift
Gift Prinz
Gift
Prinz
Knall Gift
Knall Gift Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Megalakai
Gift Knall Scharfrichter Eismagier
Knall Gift Prinz
Gift Knall
Gift Knall Scharfrichter Eismagier
Knall Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall
Knall Gift
Prinz
Gift
Knall Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall Megalakai Scharfrichter Eismagier
Gift Megalakai Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Knall Gift Scharfrichter
Knall Gift
Megalakai Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Knall Gift
Knall Gift Scharfrichter
Gift Knall Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter

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