Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Ballon
Feuerball
Megalakai Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Megalakai Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Megalakai Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Riese Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Riese Feuerball Ballon
Feuerball
Knall Megalakai Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Magier
Riese
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier Ballon
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon
Skelettarmee
Ballon
Knall Megalakai Riese Magier

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megalakai
Knall Magier Skelettarmee
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier Skelettarmee
Riese
Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megalakai
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Megalakai
Megalakai Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Knall Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Knall Megalakai Magier Skelettarmee
Knall Magier Megalakai Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megalakai Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megalakai Skelettarmee
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Knall Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Megalakai
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Megalakai
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Megalakai Magier
Feuerball
Feuerball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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