Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Magier
Gift
Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Megalakai Feuerball Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Megalakai
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Knall Schweinereiter Megalakai Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Knall Megalakai Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Magier
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Megalakai Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Megalakai
Knall Walküre Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre
Walküre
Knall Megalakai Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Megalakai Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Walküre Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Knall Megalakai Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Megalakai Walküre
Megalakai Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Walküre
Walküre Knall Megalakai Feuerball Magier Kampfholz
Megalakai Knall Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Knall Megalakai P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Megalakai Walküre Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Megalakai Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Knall
P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Knall Megalakai Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Knall Megalakai Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Knall Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Knall Megalakai
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Knall Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Megalakai
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Knall Magier Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Magier
Knall Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre Magier
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz

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