Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elixiersammler Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Elixiersammler Scharfrichter Eismagier
Gift
Megalakai Elixiersammler Scharfrichter Eismagier
Blitz
Megalakai Elixiersammler Scharfrichter Eismagier
Rakete
Schweinereiter Elixiersammler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiersammler Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Eismagier Feuerball Schweinereiter Scharfrichter Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Megalakai Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Scharfrichter Eismagier
Megalakai
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Schweinereiter Megalakai
Schweinereiter
Knall Feuerball Scharfrichter
Elixiersammler
Scharfrichter
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Scharfrichter Eismagier
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 6

Knall
Megalakai Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier
Megalakai
Knall Eismagier
Feuerball
Knall Eismagier
Schweinereiter
Elixiersammler
Scharfrichter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Eismagier
Eismagier
Knall Megalakai Feuerball P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Scharfrichter Eismagier
P.E.K.K.A. Megalakai Scharfrichter Eismagier
P.E.K.K.A. Megalakai Eismagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Megalakai Scharfrichter Eismagier
Megalakai Knall Feuerball Scharfrichter Eismagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Scharfrichter Eismagier Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Scharfrichter Knall Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Eismagier
Feuerball Scharfrichter Knall Megalakai P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Megalakai Scharfrichter Eismagier
Knall Scharfrichter Megalakai Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Megalakai Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Knall Eismagier
P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Knall Megalakai Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Knall Megalakai Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Knall
Feuerball Scharfrichter Knall Megalakai Eismagier
Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter Eismagier
Megalakai
Feuerball Knall Scharfrichter Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Scharfrichter Eismagier
Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Megalakai Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter

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