Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Drachenbaby Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe
Barbarenfass
Hexe Eismagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Hexe Eismagier
Gift
Megalakai Hexe Eismagier
Blitz
Megalakai Drachenbaby Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Tunnelgräber Eismagier Feuerball Drachenbaby Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Megalakai Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Riese Tunnelgräber Drachenbaby Hexe Eismagier
Megalakai
Knall Riese Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Knall Megalakai Riese Drachenbaby Tunnelgräber
Riese
Knall Megalakai Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby
Knall Megalakai Feuerball Riese Hexe Tunnelgräber Eismagier
Hexe
Knall Riese Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Riese Megalakai Feuerball Drachenbaby Hexe
Eismagier
Knall Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Megalakai Feuerball Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Eismagier
Megalakai
Knall Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Knall Tunnelgräber Eismagier
Riese
Drachenbaby
Eismagier Knall Megalakai Hexe
Hexe
Knall Megalakai Drachenbaby Eismagier
Tunnelgräber
Knall Megalakai Feuerball
Eismagier
Drachenbaby Knall Megalakai Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby
Knall Megalakai Hexe Eismagier
Hexe Megalakai Eismagier
Hexe Megalakai Eismagier
Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby Eismagier
Megalakai Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Feuerball Drachenbaby
Hexe Eismagier
Tunnelgräber Eismagier
Hexe Eismagier Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby
Megalakai Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Drachenbaby Hexe Megalakai Feuerball Eismagier
Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber
Knall Hexe
Knall Feuerball
Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Megalakai Feuerball Hexe Eismagier
Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Megalakai
Megalakai Hexe
Knall Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby
Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Megalakai Hexe
Feuerball Tunnelgräber Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Megalakai Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megalakai Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

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