Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elixiergolem P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Klonzauber Nachthexe
Knall
Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Klonzauber Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Klonzauber
Erdbeben
Elixiergolem Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Megalakai Elixiergolem Klonzauber P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Klonzauber Elektromagier Nachthexe
Gift
Megalakai Elixiergolem Klonzauber Elektromagier Nachthexe
Blitz
Megalakai Elektromagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiergolem Klonzauber P.E.K.K.A. Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Elixiergolem Klonzauber Feuerball Elektromagier Nachthexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Megalakai Elixiergolem Klonzauber

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Elixiergolem Nachthexe
Megalakai
Knall Elixiergolem Feuerball
Elixiergolem
Nachthexe Knall Megalakai Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai Elixiergolem Elektromagier
Klonzauber
Nachthexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Klonzauber
Nachthexe
Elixiergolem Klonzauber Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Megalakai Feuerball Elektromagier P.E.K.K.A. Nachthexe
Megalakai
Knall Elektromagier Nachthexe
Elixiergolem
Feuerball
Knall Elektromagier
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Megalakai Feuerball P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe
Knall Megalakai Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Megalakai Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Megalakai Elektromagier Nachthexe
Megalakai Elektromagier Knall Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Nachthexe
Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Knall Megalakai Feuerball Nachthexe
Megalakai Knall Feuerball Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Feuerball Knall Megalakai Elektromagier Nachthexe
Knall Megalakai Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Nachthexe
Feuerball
Elektromagier Knall Megalakai Feuerball P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Megalakai Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Megalakai
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier Nachthexe
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Nachthexe
Knall Megalakai Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Nachthexe
Feuerball Knall Megalakai Elektromagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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