Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Megalakai Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Blasrohrkobold Banditin Dunkler Prinz Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Megalakai Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Banditin
Megalakai
Knall Gift
Blasrohrkobold
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Gift Banditin Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Blasrohrkobold
Banditin
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 2 19

Knall
Megalakai Elektromagier Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Banditin
Megalakai
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Megalakai Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Megalakai Blasrohrkobold Gift Banditin Elektromagier
Gift
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Banditin
Knall Megalakai Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Megalakai Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Megalakai Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier Knall Gift
Knall Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Elektromagier Knall Megalakai Dunkler Prinz Banditin
Megalakai Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Megalakai Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Megalakai Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Gift Megalakai Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Megalakai
P.E.K.K.A. Banditin Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megalakai Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megalakai Dunkler Prinz Gift Banditin
P.E.K.K.A. Megalakai Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megalakai Blasrohrkobold Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Elektromagier Knall Megalakai Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Megalakai Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Banditin
Gift Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Banditin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Knall Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Banditin
Gift Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Gift Banditin
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift Banditin
Blasrohrkobold Gift Banditin
Gift
Knall Megalakai Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Banditin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Dunkler Prinz
Megalakai
Gift Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Knall Gift Banditin
Gift Knall Blasrohrkobold Banditin
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Blasrohrkobold Gift
Megalakai
Gift Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Gift Knall Megalakai Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Megalakai Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Gift
Megalakai Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns