Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Megalakai Wächter Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Wächter Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Wächter
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Megalakai Wächter Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Gift
Megalakai Wächter Lavahund
Blitz
Megalakai Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wächter Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Megalakai Wächter Tunnelgräber Drachenbaby Infernodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Megalakai Wächter

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Tunnelgräber Barbarenfass Wächter Drachenbaby Lavahund
Megalakai
Knall Lavahund Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Lavahund
Wächter
Tunnelgräber Knall Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Knall Megalakai Barbarenfass Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Knall Wächter Lavahund Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Drachenbaby Tunnelgräber
Lavahund
Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Knall Barbarenfass Wächter

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Megalakai Barbarenfass Wächter Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Megalakai
Knall Barbarenfass Wächter Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Megalakai Wächter Drachenbaby Tunnelgräber
Wächter
Knall Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Megalakai Barbarenfass Wächter Infernodrache
Tunnelgräber
Knall Megalakai Barbarenfass
Infernodrache
Knall Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache Knall Megalakai
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai Wächter
Barbarenfass
Barbarenfass Knall Megalakai Wächter Drachenbaby
Megalakai Infernodrache Knall Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache
Wächter Barbarenfass Tunnelgräber
Wächter Knall Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai Infernodrache Knall Drachenbaby
Knall Wächter
Knall Megalakai Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Infernodrache
Knall Infernodrache
Knall Megalakai Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megalakai Wächter Infernodrache
Infernodrache
Barbarenfass Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Barbarenfass
Knall Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Wächter Knall
Wächter Knall Barbarenfass
Wächter Infernodrache
Knall Drachenbaby
Wächter Megalakai
Infernodrache
Knall Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Megalakai Wächter Infernodrache
Infernodrache Megalakai Wächter
Knall Wächter
Wächter
Drachenbaby
Wächter Knall Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Knall Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass Wächter
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber Knall
Wächter
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Knall Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai Infernodrache
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Megalakai Wächter
Megalakai
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Barbarenfass Wächter
Knall Megalakai Drachenbaby
Barbarenfass
Tunnelgräber Megalakai Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Megalakai
Knall Wächter Drachenbaby
Knall
Knall Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber

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