Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Gift
Barbaren Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Eisgeist
Knall Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Eisgeist Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Barbaren
Eisgeist
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 16

Feuergeist
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Barbaren
Eisgeist Knall
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgeist Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Feuergeist Knall Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Feuergeist Eisgeist Knall
Knall Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Blasrohrkobold Knall Kampfholz Holzfäller
Knall Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Knall Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Knall Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Knall Kampfholz Feuergeist Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Barbaren Holzfäller Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Holzfäller
Knall Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Eisgeist Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Knall Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Barbaren Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Eisgeist
Kampfholz
Knall Feuergeist Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz

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