Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektrodrache Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Elektrodrache Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elektrodrache Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Elektromagier Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier Knall Elektrodrache Magieschütze
Blitz Knall Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elektrodrache Blitz Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Elektrodrache Blitz Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Elektrodrache Blitz Kampfholz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier Knall Blasrohrkobold Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz Magieschütze
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache Elektromagier
Blitz Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Blitz Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blitz Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blitz Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Blitz Magieschütze Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Blitz Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Knall Elektrodrache Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Knall Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Blitz Knall Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blitz Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Knall Elektrodrache Blitz Elektromagier Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Knall Blitz Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz Magieschütze
Knall Blitz Elektromagier Blasrohrkobold Elektrodrache Magieschütze
Blitz Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz Magieschütze
Blitz Knall
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Blasrohrkobold Blitz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Blitz Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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