Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Elektromagier Holzfäller Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Ritter Elektromagier

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Kampfholz Holzfäller
Ritter
Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Ritter Magier Kampfholz Holzfäller
Magier
Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Knall Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Holzfäller
Knall Ritter Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Elektromagier Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Ritter
Elektromagier Knall Magier Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Magier
Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elitebarbaren Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Ritter Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Knall Ritter Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Magier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Ritter Magier Kampfholz Holzfäller
Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Holzfäller
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Ritter Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Kampfholz Ritter Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Magier Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Elitebarbaren Magier Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Magier Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Elitebarbaren Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter Magier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Elektromagier Knall Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Knall Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Knall Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier
Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Knall Magier
Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier

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