Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Ritter Drachenbaby
Ritter
Drachenbaby Knall Magier Tunnelgräber Elektromagier
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Drachenbaby
Ritter Knall Blitz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Blitz
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Ritter Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Elektromagier Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Ritter
Elektromagier Knall Magier Drachenbaby
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Knall Ritter P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Elektromagier
Knall Ritter Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Ritter Magier Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Elektromagier
Blitz Elektromagier Knall Magier Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier Blitz Elektromagier
Magier Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Magier Drachenbaby Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Magier Drachenbaby Blitz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Ritter Blitz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Magier Knall Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Blitz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Drachenbaby
Elektromagier Knall Ritter Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A.
Knall Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Blitz Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Ritter
Magier Knall Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Blitz
Tunnelgräber Knall Magier Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Tunnelgräber Knall Ritter Magier Elektromagier
Blitz Knall Magier Drachenbaby
Blitz Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Magier Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Blitz Knall Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Magier Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz Knall Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Blitz Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Magier
Blitz
Blitz Knall Magier Tunnelgräber
Knall Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Blitz
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Magier Drachenbaby Elektromagier
Blitz Tunnelgräber Ritter Magier Drachenbaby Elektromagier
Knall Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier

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