Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Prinz Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Prinz Eismagier Holzfäller
Feuerball
Magier Eismagier Holzfäller
Gift
Magier Eismagier
Blitz
Ritter Walküre Magier Prinz Eismagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Eismagier Walküre Holzfäller Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Eismagier

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Ritter Walküre Kampfholz Eismagier Holzfäller
Ritter
Knall Magier Prinz Kampfholz Eismagier Holzfäller
Walküre
Prinz Holzfäller Knall Magier
Magier
Ritter Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Knall Walküre Ritter Magier Kampfholz Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Knall Ritter Prinz Holzfäller
Eismagier
Knall Ritter Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Ritter Magier Prinz Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 2 22

Knall
Ritter Walküre Prinz Kampfholz Eismagier Holzfäller
Ritter
Eismagier Knall Magier Kampfholz Holzfäller
Walküre
Knall Magier Prinz Kampfholz Eismagier Holzfäller
Magier
Ritter Walküre Prinz Kampfholz Eismagier Holzfäller
Prinz
Kampfholz Knall Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Prinz Knall Ritter Walküre Magier Eismagier Holzfäller
Eismagier
Ritter Knall Walküre Magier Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Knall Ritter Walküre Magier Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Magier Kampfholz
Holzfäller Knall Ritter Walküre Prinz Kampfholz Eismagier
Prinz Holzfäller Ritter Walküre Eismagier
Prinz Holzfäller Ritter Walküre Eismagier
Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Knall Walküre Eismagier Holzfäller
Knall Magier Eismagier
Knall Walküre Kampfholz
Prinz Eismagier Holzfäller
Ritter Walküre Prinz Eismagier Holzfäller
Walküre Eismagier Knall Ritter Magier Kampfholz Holzfäller
Knall Magier Eismagier
Prinz Holzfäller Knall Ritter Walküre Magier Kampfholz Eismagier
Walküre Magier Knall Prinz Kampfholz Holzfäller
Ritter Prinz Holzfäller
Knall Prinz Kampfholz Holzfäller
Magier Ritter Walküre Prinz Holzfäller
Knall Ritter Walküre Magier Prinz Kampfholz Eismagier Holzfäller
Knall Walküre Magier Kampfholz Ritter Eismagier Holzfäller
Prinz Holzfäller
Walküre Magier Ritter Prinz Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Knall Prinz
Knall Ritter Walküre Magier Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Knall Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Holzfäller Knall Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Prinz Holzfäller
Magier Knall Eismagier
Prinz Ritter Walküre Eismagier Holzfäller
Ritter Walküre Prinz Holzfäller
Knall Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Ritter Walküre Prinz Holzfäller
Knall Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Ritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Knall Ritter Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller
Walküre Knall Magier Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Knall Eismagier
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Eismagier
Kampfholz Knall Magier
Prinz Holzfäller
Knall Ritter Walküre Magier Prinz Kampfholz
Knall Magier
Ritter Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Magier Prinz Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier Eismagier
Kampfholz Knall Magier Eismagier
Knall Magier Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall
Prinz
Magier Kampfholz
Knall Prinz
Knall Magier Eismagier
Kampfholz
Ritter Walküre Magier Prinz Holzfäller
Kampfholz Knall Magier
Knall
Prinz
Knall Kampfholz
Knall
Knall Prinz Kampfholz

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