Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Ritter Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Ritter
Knall Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre
Holzfäller Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Knall Ritter Walküre Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Knall Ritter Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Elektromagier Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Ritter
Elektromagier Knall Skelettarmee Hexe Holzfäller
Walküre
Knall Hexe Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Knall Ritter Elektromagier Holzfäller
Hexe
Knall Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Megaritter
Knall Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Ritter Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Knall Hexe
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Ritter Holzfäller Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Ritter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Hexe Ritter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Walküre Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Ritter Walküre Hexe Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Ritter Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall Elektromagier
Ritter Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Elektromagier Holzfäller
Knall Ritter Walküre Elektromagier
Knall
Ritter
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Megaritter
Knall
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier Megaritter

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