Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Ritter Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier
Feuerball
Tesla Magier
Gift
Magier
Blitz
Ritter Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Tornado Tesla Feuerball Walküre Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Tornado Tesla

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tornado Ritter Königsriese Walküre
Ritter
Knall Feuerball Magier
Tesla
Königsriese
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball
Knall Königsriese Tornado Ritter
Walküre
Knall Magier Tornado
Magier
Tornado Ritter Königsriese Walküre
Tornado
Knall Feuerball Magier Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Feuerball Ritter Tesla Walküre Tornado
Ritter
Tesla Knall Feuerball Magier Tornado
Tesla
Ritter Knall Feuerball Walküre Magier Tornado
Königsriese
Feuerball
Knall Tornado Ritter Tesla Walküre
Walküre
Knall Tesla Feuerball Magier Tornado
Magier
Tornado Ritter Tesla Walküre
Tornado
Feuerball Magier Knall Ritter Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Feuerball Walküre Magier
Knall Ritter Tesla Walküre
Tesla Tornado Ritter Walküre
Tesla Ritter Walküre
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Knall Tesla Walküre
Tesla Tornado Knall Feuerball Magier
Knall Tesla Feuerball Walküre
Tesla Tornado
Ritter Tornado Tesla Walküre
Walküre Knall Ritter Tesla Feuerball Magier Tornado
Tesla Knall Feuerball Magier Tornado
Tesla Knall Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Tesla Tornado
Ritter Tesla
Tornado Knall Tesla Feuerball
Tesla Magier Ritter Feuerball Walküre Tornado
Tesla Feuerball Knall Ritter Walküre Magier Tornado
Knall Walküre Magier Tornado Ritter Tesla Feuerball
Tesla Tornado
Walküre Magier Ritter Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Tesla Feuerball
Feuerball Knall Ritter Tesla Walküre Magier
Knall Ritter Walküre
Walküre Knall Ritter Tesla Feuerball Tornado
Ritter Tesla Walküre
Feuerball Magier Knall Tesla Tornado
Ritter Tesla Feuerball Walküre
Ritter Tesla Walküre
Knall Ritter Feuerball Walküre Tornado
Tesla
Ritter Tesla Walküre
Knall Feuerball Walküre Tornado
Ritter Tesla Feuerball Walküre Magier
Magier Tesla Feuerball Walküre
Tesla Knall Ritter Feuerball Walküre Tornado
Walküre Knall Tesla Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Tornado
Knall Ritter Feuerball Walküre Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado

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