Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Magier Jäger Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Ballon
Knall
Rammbock Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Ritter Rammbock Magier Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Magier Skelettarmee Jäger Ballon
Feuerball
Rammbock Magier Skelettarmee Jäger Ballon
Gift
Magier Skelettarmee Jäger Ballon
Blitz
Ritter Rammbock Magier Jäger Ballon
Rakete
Magier Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Ritter Skelettarmee Rammbock Jäger Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Ballon Ritter Jäger
Ritter
Rammbock Ballon Knall Magier Jäger
Rammbock
Knall Ritter Jäger
Magier
Ritter Wut Ballon
Wut
Ballon Magier
Skelettarmee
Jäger
Knall Ritter Rammbock Ballon
Ballon
Knall Ritter Wut Magier Jäger

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Ritter Skelettarmee Jäger
Ritter
Jäger Knall Magier Skelettarmee
Rammbock
Magier
Ritter Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Knall Ritter Magier
Jäger
Ritter Knall
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier
Skelettarmee Jäger Knall Ritter
Skelettarmee Jäger Ritter
Skelettarmee Jäger Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Jäger
Jäger Knall Magier
Knall
Jäger Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Knall Ritter Magier Jäger
Jäger Knall Magier
Skelettarmee Jäger Knall Ritter Magier
Magier Skelettarmee Knall Jäger
Skelettarmee Ritter Jäger
Skelettarmee Knall Jäger
Magier Ritter Skelettarmee Jäger
Knall Ritter Magier Skelettarmee Jäger
Knall Magier Jäger Ritter
Jäger
Magier Skelettarmee Ritter Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall
Knall Ritter Magier Jäger
Skelettarmee Knall Ritter Jäger
Skelettarmee Jäger Knall Ritter
Ritter Skelettarmee Jäger
Magier Knall Jäger
Skelettarmee Ritter Jäger
Ritter Skelettarmee Jäger
Knall Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Jäger
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Ritter Magier Jäger
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Knall Ritter Jäger
Knall Magier Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Magier Knall
Magier Knall Jäger
Magier
Knall Magier Jäger
Knall Magier
Knall Ritter Magier
Knall Magier
Ritter Jäger
Knall
Knall Magier Jäger
Magier
Knall Magier Jäger
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier Jäger
Knall Magier Jäger
Knall Magier
Knall
Knall Magier Jäger
Knall Magier
Knall Magier Jäger
Knall
Magier
Knall Skelettarmee
Knall Magier Jäger
Ritter Magier Jäger
Knall Magier
Knall
Knall
Knall
Knall

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