Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Walküre Magier Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Knall
Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball
Infernoturm Magier Scharfrichter
Gift
Infernoturm Magier Scharfrichter
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Rakete Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Ritter Walküre Infernoturm

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Königsriese Walküre Scharfrichter
Ritter
Scharfrichter Knall Magier
Königsriese
Knall Magier Rakete Scharfrichter
Walküre
Knall Magier Scharfrichter
Infernoturm
Magier
Ritter Königsriese Walküre
Rakete
Königsriese
Scharfrichter
Ritter Knall Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Ritter Walküre Infernoturm Scharfrichter
Ritter
Infernoturm Scharfrichter Knall Magier
Königsriese
Walküre
Knall Infernoturm Magier Scharfrichter
Infernoturm
Ritter Knall Walküre
Magier
Ritter Walküre
Rakete
Scharfrichter
Ritter Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Infernoturm Knall Ritter Walküre Scharfrichter
Infernoturm Rakete Ritter Walküre Scharfrichter
Infernoturm Ritter Walküre
Walküre Rakete
Knall Walküre Scharfrichter
Infernoturm Rakete Knall Magier Scharfrichter
Rakete Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm
Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Scharfrichter Knall Ritter Magier
Infernoturm Scharfrichter Knall Magier
Infernoturm Knall Ritter Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Scharfrichter Knall
Infernoturm Ritter
Infernoturm Rakete Knall
Magier Ritter Walküre Infernoturm Scharfrichter
Knall Ritter Walküre Magier Scharfrichter
Knall Walküre Magier Scharfrichter Ritter
Infernoturm
Walküre Magier Ritter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Infernoturm
Knall Ritter Walküre Magier Rakete Scharfrichter
Knall Ritter Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter Knall
Rakete Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre
Knall Rakete Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm
Ritter Walküre Infernoturm
Rakete Knall Walküre
Rakete Ritter Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Magier Walküre Scharfrichter
Infernoturm Knall Ritter Walküre Rakete Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Rakete
Knall Scharfrichter
Rakete
Ritter Walküre Rakete
Magier Rakete Scharfrichter Knall Walküre
Magier Scharfrichter Knall Rakete
Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Rakete
Rakete Knall Ritter Walküre Magier
Knall Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Ritter Scharfrichter
Rakete
Knall
Rakete Knall Magier Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Knall Magier Scharfrichter
Rakete Knall Walküre Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall
Knall Walküre Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Rakete Knall
Knall Magier Scharfrichter
Knall Rakete Magier
Knall Magier Rakete
Knall Rakete
Rakete Magier
Knall Rakete
Rakete Knall Magier Scharfrichter
Ritter Walküre Magier Rakete Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Rakete Knall
Scharfrichter
Knall Rakete
Knall Rakete Scharfrichter
Knall Rakete Scharfrichter

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