Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Musketierin Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Ritter Musketierin Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Ritter
Musketierin Drachenbaby Knall Hexe Prinz
Musketierin
Ritter Knall Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Knall Musketierin Hexe Prinz Riesenskelett
Hexe
Knall Ritter Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Prinz
Knall Ritter Musketierin Drachenbaby Hexe
Riesenskelett
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 20

Knall
Ritter Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett
Ritter
Musketierin Knall Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Musketierin
Ritter Knall Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Knall Ritter Musketierin Prinz Riesenskelett
Drachenbaby
Knall Ritter Musketierin Hexe Prinz Riesenskelett
Hexe
Knall Ritter Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Prinz
Knall Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Riesenskelett
Knall Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Knall Ritter Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Musketierin Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Musketierin
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Knall Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Hexe Musketierin Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Musketierin Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Knall Ritter Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Knall Ritter Musketierin Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Knall Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Ritter Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Ritter Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Knall Drachenbaby Hexe Ritter Musketierin Riesenskelett
Musketierin Prinz
Skelettarmee Ritter Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Hexe Prinz Riesenskelett
Knall Ritter Musketierin Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Knall Ritter Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Knall Ritter Musketierin
Riesenskelett Ritter Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Ritter Musketierin Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Skelettarmee Prinz
Knall Riesenskelett Ritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin Hexe Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Knall Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Ritter Hexe
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Ritter Musketierin Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Knall Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Ritter Musketierin Prinz Riesenskelett
Knall Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Musketierin Prinz
Knall Ritter Musketierin Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Musketierin Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Knall
Prinz Riesenskelett
Knall Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Ritter Musketierin Drachenbaby Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Riesenskelett
Musketierin Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett

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