Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Ofen
Knall
Ofen
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Ofen Magier
Gift
Musketierin Ofen Magier
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Ofen Magier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Ritter Musketierin Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Ritter Musketierin

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ritter Musketierin Walküre Ofen
Ritter
Musketierin Schweinereiter Knall Ofen Magier
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Knall
Walküre
Musketierin Schweinereiter Knall Ofen Magier
Schweinereiter
Knall Ritter Musketierin Walküre Wut Ofen Magier
Ofen
Knall Ritter Walküre Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter Wut
Wut
Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Ritter Musketierin Walküre Ofen
Ritter
Musketierin Knall Ofen Magier
Musketierin
Ritter Walküre Knall Ofen
Walküre
Musketierin Knall Ofen Magier
Schweinereiter
Ofen
Knall Ritter Musketierin Walküre
Magier
Ritter Walküre
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin Walküre Magier
Knall Ritter Musketierin Walküre Ofen
Ofen Ritter Musketierin Walküre
Ritter Musketierin Walküre Ofen
Walküre
Knall Musketierin Walküre Ofen
Musketierin Ofen Knall Magier
Knall Musketierin Walküre
Musketierin Ofen
Ritter Musketierin Walküre
Walküre Knall Ritter Musketierin Ofen Magier
Musketierin Knall Ofen Magier
Ofen Knall Ritter Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Knall Ofen
Ritter Ofen
Knall Ofen
Magier Ritter Musketierin Walküre Ofen
Knall Ritter Musketierin Walküre Ofen Magier
Knall Walküre Ofen Magier Ritter Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Ritter Musketierin Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Ofen
Knall Ritter Musketierin Walküre Magier
Knall Ritter Musketierin Walküre Ofen
Walküre Knall Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Ofen Magier Knall Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Ofen
Ritter Walküre
Knall Ritter Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Knall Walküre
Ritter Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Ofen
Knall Ritter Musketierin Walküre Ofen
Walküre Knall Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Magier Knall Walküre Ofen
Magier Knall Musketierin Ofen
Musketierin Ofen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Musketierin
Knall Ritter Musketierin Walküre Magier
Knall Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Ofen
Knall Musketierin Ofen Magier
Musketierin Ofen Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Ofen Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin
Knall Musketierin Ofen Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall
Magier
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Ritter Musketierin Walküre Magier
Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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