Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Ritter Lakaien Tornado Schweinereiter Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Ritter Lakaien

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Spiegel Tornado Ritter Lakaien
Ritter
Lakaien Schweinereiter Knall Elitebarbaren Magier
Lakaien
Ritter Schweinereiter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Ritter Lakaien Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Knall Ritter Lakaien Elitebarbaren Magier Spiegel Tornado
Magier
Tornado Ritter Elitebarbaren Schweinereiter
Spiegel
Knall Schweinereiter Tornado
Tornado
Knall Magier Schweinereiter Spiegel

Verteidigungssynergien 4 7

Knall
Spiegel Ritter Lakaien Elitebarbaren Tornado
Ritter
Lakaien Knall Magier Tornado
Lakaien
Ritter Knall
Elitebarbaren
Knall Magier
Schweinereiter
Magier
Tornado Ritter Elitebarbaren
Spiegel
Knall Tornado
Tornado
Magier Spiegel Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Magier
Elitebarbaren Knall Ritter Lakaien
Tornado Ritter Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Lakaien
Elitebarbaren Tornado
Tornado Knall Lakaien
Lakaien Tornado Knall Magier
Knall
Lakaien Elitebarbaren Tornado
Ritter Elitebarbaren Tornado
Lakaien Knall Ritter Magier Tornado
Lakaien Knall Magier Tornado
Knall Ritter Lakaien Elitebarbaren Magier
Magier Knall Lakaien Tornado
Elitebarbaren Ritter
Tornado Knall Elitebarbaren
Magier Ritter Lakaien Elitebarbaren Tornado
Knall Ritter Lakaien Elitebarbaren Magier Tornado
Knall Magier Tornado Ritter Lakaien
Elitebarbaren Tornado
Magier Ritter Lakaien Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elitebarbaren
Knall Ritter Elitebarbaren Magier
Knall Ritter Lakaien Elitebarbaren
Knall Ritter Elitebarbaren Tornado
Ritter Elitebarbaren
Magier Knall Lakaien Tornado
Ritter Lakaien Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren
Knall Ritter Lakaien Elitebarbaren Tornado
Ritter Lakaien Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Ritter Magier
Magier
Elitebarbaren Knall Ritter Lakaien Tornado
Lakaien Knall Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Tornado
Ritter
Magier Knall
Magier Knall Lakaien Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Lakaien Elitebarbaren Tornado
Knall Ritter Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Ritter Elitebarbaren
Lakaien
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Tornado
Lakaien
Knall Magier
Knall Magier Tornado
Lakaien
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Elitebarbaren Knall Magier Tornado
Knall Lakaien Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Lakaien
Knall Magier Tornado
Ritter Magier
Knall Magier
Knall Tornado
Elitebarbaren
Knall Lakaien Elitebarbaren Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado

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