Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Hexe P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettfass
Großer Schneeball
Lakaien Skelettfass Hexe
Knall
Lakaien Skelettfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Hexe Eismagier
Kampfholz
Skelettfass Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Skelettfass Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Lakaien Skelettfass Hexe Eismagier
Gift
Lakaien Skelettfass Hexe Eismagier
Blitz
Ritter Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Gift P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Lakaien Skelettfass Eismagier Gift Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Lakaien Skelettfass

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Skelettfass Gift Hexe Eismagier
Ritter
Lakaien Skelettfass Knall Gift Hexe Eismagier
Lakaien
Ritter Knall Skelettfass P.E.K.K.A.
Skelettfass
Ritter Knall Lakaien Gift Hexe
Gift
P.E.K.K.A. Knall Ritter Skelettfass
Hexe
Knall Ritter Skelettfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Gift Lakaien Hexe Eismagier
Eismagier
Knall Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Ritter Lakaien Skelettfass Gift Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter
Lakaien Eismagier Knall Gift Hexe
Lakaien
Ritter Knall P.E.K.K.A. Eismagier
Skelettfass
Knall
Gift
Knall Ritter Eismagier
Hexe
Knall Ritter Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Eismagier
Eismagier
Ritter Knall Lakaien Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Skelettfass
P.E.K.K.A. Knall Ritter Lakaien Hexe Eismagier
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Eismagier
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Eismagier
Gift P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Eismagier
Lakaien Knall Gift Hexe Eismagier
Knall Skelettfass Gift P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier
Ritter Eismagier
Lakaien Gift Hexe Eismagier Knall Ritter
Lakaien Knall Gift Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Lakaien Hexe Eismagier
Knall Lakaien Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A.
Ritter Lakaien Gift Hexe P.E.K.K.A.
Knall Ritter Lakaien Hexe Eismagier
Knall Gift Hexe Ritter Lakaien Eismagier
P.E.K.K.A.
Ritter Lakaien Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Hexe P.E.K.K.A.
Gift Knall Ritter Skelettfass
P.E.K.K.A. Knall Ritter Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Gift Knall Lakaien Skelettfass Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Hexe
Hexe Knall Ritter Lakaien Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Gift Knall Hexe P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Ritter
Gift Knall Skelettfass Eismagier
Skelettfass Gift
Ritter Skelettfass Gift
Gift Knall
Gift Knall Lakaien Skelettfass Hexe Eismagier
Gift Hexe
Gift Knall Skelettfass Eismagier
Gift Knall Skelettfass
Lakaien Gift
Gift Knall Ritter Skelettfass
Gift Knall
Gift Ritter Skelettfass
Lakaien Skelettfass Gift
Knall Skelettfass Gift
Knall Skelettfass Gift Hexe
Skelettfass Gift
Gift
Lakaien
Knall Skelettfass Gift
Knall Skelettfass Gift Hexe
Lakaien Gift
Gift
Knall Skelettfass Gift
Knall Gift Hexe Eismagier
Hexe
Gift Knall Skelettfass Hexe Eismagier
Knall Skelettfass Gift Hexe
Gift Knall Skelettfass
Gift Knall Hexe Eismagier
Knall Lakaien Skelettfass Gift Hexe
Gift Knall
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Skelettfass Lakaien Hexe
Gift Knall Hexe Eismagier
Gift Ritter
Knall Skelettfass Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Gift Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall Skelettfass Hexe

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