Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Ritter Infernoturm Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Infernoturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Infernoturm Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Lakaien Drachenbaby Elektrodrache Golem
Ritter
Lakaien Drachenbaby Knall Elektrodrache
Lakaien
Ritter Knall Drachenbaby Golem
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Golem Knall Lakaien Elektrodrache
Elektrodrache
Golem Knall Ritter Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Elektrodrache Knall Lakaien

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Ritter Lakaien Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Ritter
Lakaien Infernoturm Elektrodrache Knall Skelettarmee Drachenbaby
Lakaien
Ritter Knall Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee
Infernoturm Knall Ritter Elektrodrache
Drachenbaby
Knall Ritter Lakaien Infernoturm Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Knall Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Infernoturm Drachenbaby Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Lakaien Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Ritter Lakaien Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Ritter Lakaien Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby Elektrodrache
Lakaien Infernoturm Knall Drachenbaby Elektrodrache
Knall Infernoturm Drachenbaby Elektrodrache
Infernoturm Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Infernoturm
Lakaien Skelettarmee Knall Ritter Drachenbaby Elektrodrache
Lakaien Infernoturm Knall Drachenbaby Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Lakaien Elektrodrache
Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee Knall
Ritter Lakaien Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache
Knall Ritter Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Knall Drachenbaby Ritter Lakaien Elektrodrache
Infernoturm
Skelettarmee Ritter Lakaien Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Ritter Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Knall Ritter Lakaien Infernoturm Elektrodrache
Skelettarmee Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Knall Lakaien Drachenbaby Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Lakaien Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Knall Elektrodrache Ritter Lakaien Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Lakaien Infernoturm Elektrodrache
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Ritter Infernoturm
Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Knall Ritter Lakaien Drachenbaby
Lakaien Knall Infernoturm Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Elektrodrache
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Ritter
Knall Drachenbaby
Knall Lakaien Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Lakaien Elektrodrache
Knall Ritter Elektrodrache
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Elektrodrache
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Lakaien
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Knall Elektrodrache Lakaien
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Lakaien Skelettarmee Elektrodrache
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Drachenbaby Elektrodrache
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Lakaien Drachenbaby
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns