Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldhütte Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Lakaien Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Gift
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Blitz
Ritter Koboldhütte Eismagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Lakaien Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Ritter Lakaien Koboldhütte Eismagier
Ritter
Lakaien Koboldfass Knall Koboldhütte Tunnelgräber Eismagier
Lakaien
Ritter Tunnelgräber Knall
Koboldhütte
Knall Ritter Koboldfass Tunnelgräber Eismagier
Koboldfass
Ritter Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
Tunnelgräber
Knall Lakaien Ritter Koboldhütte Koboldfass
Eismagier
Knall Ritter Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Ritter Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier
Ritter
Lakaien Eismagier Knall Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien
Ritter Knall Eismagier
Koboldhütte
Knall Ritter Skelettarmee Eismagier
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Ritter Koboldhütte Eismagier
Tunnelgräber
Knall
Eismagier
Ritter Knall Lakaien Koboldhütte Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Koboldhütte
Skelettarmee Knall Ritter Lakaien Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Lakaien Eismagier
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Lakaien Eismagier
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien Eismagier
Lakaien Knall Koboldhütte Eismagier
Knall
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier
Lakaien Skelettarmee Eismagier Knall Ritter Koboldhütte
Lakaien Knall Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Skelettarmee Knall Ritter Lakaien Eismagier
Skelettarmee Knall Lakaien Koboldhütte
Skelettarmee Ritter Koboldhütte
Skelettarmee Knall Koboldhütte
Ritter Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Knall Ritter Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Eismagier
Knall Ritter Lakaien Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte
Skelettarmee Ritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Koboldhütte
Knall Ritter Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Ritter Lakaien Koboldhütte
Skelettarmee Knall Ritter
Ritter Koboldhütte Skelettarmee
Knall Lakaien Koboldhütte Eismagier
Skelettarmee Ritter Lakaien Koboldhütte Eismagier
Ritter Skelettarmee
Knall Ritter Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Lakaien Koboldhütte
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Knall Ritter Lakaien
Lakaien Knall Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Tunnelgräber Eismagier
Koboldhütte Tunnelgräber
Ritter
Knall
Knall Lakaien Eismagier
Knall Eismagier
Tunnelgräber Knall
Lakaien
Tunnelgräber Knall Ritter
Knall
Ritter Koboldhütte Tunnelgräber
Lakaien
Knall Koboldhütte
Knall Koboldhütte
Koboldhütte
Lakaien
Knall
Knall Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall Eismagier
Tunnelgräber Knall Eismagier
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Eismagier
Knall Lakaien Koboldhütte
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Knall Eismagier
Tunnelgräber Ritter
Knall
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall Tunnelgräber

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