Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Lakaien Koboldgang Tesla Magieschütze
Gift
Lakaien Koboldgang Magieschütze
Blitz
Ritter Tesla Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Lakaien Koboldgang Tesla Magieschütze P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Magieschütze Megaritter
Ritter
Lakaien Koboldgang Knall Magieschütze
Lakaien
Ritter Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A.
Tesla
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Lakaien Koboldgang
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Magieschütze

Verteidigungssynergien 6 13

Knall
Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Magieschütze
Ritter
Lakaien Koboldgang Tesla Magieschütze Knall
Lakaien
Ritter Knall Tesla P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Ritter Tesla Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Tesla
Ritter Koboldgang Knall Lakaien Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang
Magieschütze
Ritter Knall Koboldgang Tesla Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Tesla Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Lakaien Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Lakaien
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Koboldgang Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Knall Lakaien Tesla Magieschütze Megaritter
Lakaien Tesla Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Tesla P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Tesla Megaritter
Lakaien Koboldgang Knall Ritter Tesla Magieschütze Megaritter
Lakaien Tesla Knall Koboldgang Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Lakaien Koboldgang
Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tesla Megaritter
Knall Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A.
Tesla Megaritter Knall Ritter Lakaien Koboldgang Magieschütze
Knall Ritter Lakaien Tesla Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Megaritter Ritter Lakaien Tesla P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall Tesla P.E.K.K.A.
Knall Ritter Koboldgang Tesla Magieschütze Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Lakaien
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tesla Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Tesla Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Tesla
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Lakaien Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Lakaien Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Tesla
Tesla Magieschütze Megaritter
Koboldgang Tesla Knall Ritter Lakaien P.E.K.K.A. Magieschütze
Lakaien Megaritter Knall Tesla P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Knall Magieschütze
Magieschütze
Ritter
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Lakaien Koboldgang
Knall Ritter Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Lakaien
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze Megaritter
Lakaien Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Lakaien
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Knall Lakaien Koboldgang Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Koboldgang Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter

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