Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Knall
Lakaien Koboldgang Königsriese Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Gift
Lakaien Koboldgang
Blitz
Ritter Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Lakaien Koboldgang Koboldfass Feuerball Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ritter Lakaien Königsriese
Ritter
Lakaien Koboldgang Koboldfass Knall Feuerball
Lakaien
Ritter Königsriese Knall Infernodrache
Koboldgang
Ritter Koboldfass Königsriese
Königsriese
Lakaien Feuerball Koboldfass Knall Koboldgang
Feuerball
Knall Königsriese Ritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Königsriese
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 3 6

Knall
Feuerball Ritter Lakaien Koboldgang Infernodrache
Ritter
Lakaien Koboldgang Knall Feuerball
Lakaien
Ritter Knall
Koboldgang
Ritter Knall Infernodrache
Königsriese
Feuerball
Knall Ritter
Koboldfass
Infernodrache
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Feuerball
Infernodrache Knall Ritter Lakaien Koboldgang
Koboldgang Ritter Lakaien Infernodrache
Infernodrache Ritter Lakaien Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Lakaien
Lakaien Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Infernodrache Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang
Lakaien Koboldgang Knall Ritter Feuerball
Lakaien Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball
Knall Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang
Infernodrache Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball Infernodrache
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Ritter Lakaien Koboldgang
Knall Ritter Lakaien Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Knall Ritter Lakaien
Koboldgang Knall Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Infernodrache
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerball
Ritter Infernodrache
Knall Ritter Lakaien Feuerball Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Ritter Lakaien
Knall Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang Knall Ritter Lakaien Feuerball Infernodrache
Lakaien Knall Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Lakaien
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Infernodrache
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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