Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
Ritter
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Knall Feuerball Magier
Lakaien
Ritter Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Knall Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Magier
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Feuerball Ritter Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A.
Ritter
Lakaien Koboldgang Knall Feuerball Magier
Lakaien
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Ritter
Schweinereiter
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Lakaien Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Koboldgang
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Knall Lakaien
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang
Lakaien Koboldgang Knall Ritter Feuerball Magier
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Ritter Lakaien Koboldgang Magier
Knall Magier Ritter Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Ritter Lakaien Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Lakaien
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Feuerball Magier Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball
Koboldgang Knall Ritter Lakaien Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Lakaien
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Ritter Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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