Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Lakaien Feuerball Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Lakaien

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Ritter Lakaien Walküre Kampfholz
Ritter
Lakaien Schweinereiter Knall Feuerball Magier Kampfholz
Lakaien
Ritter Schweinereiter Knall Walküre
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Knall Lakaien Magier
Schweinereiter
Knall Ritter Lakaien Feuerball Walküre Kampfholz Magier
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Feuerball Ritter Lakaien Walküre Kampfholz
Ritter
Lakaien Knall Feuerball Magier Kampfholz
Lakaien
Ritter Walküre Knall Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Ritter Walküre
Walküre
Lakaien Knall Feuerball Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Knall Ritter Lakaien Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Knall Ritter Lakaien Walküre Kampfholz
Ritter Lakaien Walküre
Ritter Lakaien Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Lakaien Walküre
Lakaien Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Lakaien
Ritter Walküre
Lakaien Walküre Knall Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Lakaien Knall Feuerball Magier
Knall Ritter Lakaien Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Knall Lakaien Kampfholz
Ritter
Knall Feuerball Kampfholz
Magier Ritter Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Knall Ritter Lakaien Walküre Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Ritter Lakaien Feuerball
Walküre Magier Ritter Lakaien Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Walküre Magier Kampfholz
Knall Ritter Lakaien Walküre Kampfholz
Walküre Knall Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Walküre
Feuerball Magier Knall Lakaien
Ritter Lakaien Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Knall Ritter Lakaien Feuerball Walküre Kampfholz
Ritter Lakaien Walküre
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Knall Ritter Lakaien Feuerball Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Knall Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Knall Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Knall Lakaien
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Lakaien Feuerball
Knall Ritter Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Knall Magier
Ritter Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Lakaien Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Knall Magier Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball Knall Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz

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