Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Banditin
Barbarenfass
Ritter Musketierin Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Banditin Elektromagier
Feuerball
Musketierin Magier Banditin Elektromagier
Gift
Musketierin Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Banditin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Banditin

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Banditin
Ritter
Musketierin Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Kampfholz
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Banditin
Banditin
Knall Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 7 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Musketierin Kampfholz Banditin
Ritter
Musketierin Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Ritter Musketierin Magier
Musketierin
Ritter Kampfholz Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Knall Ritter Magier Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Musketierin Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Musketierin Banditin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Magier
Knall Musketierin Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Musketierin Magier Kampfholz Banditin
Musketierin Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Musketierin Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Knall Ritter Musketierin Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Ritter Musketierin Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Kampfholz
Banditin Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Musketierin Kampfholz Banditin Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Banditin
Magier Knall Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier Banditin
Magier Musketierin
Elektromagier Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Kampfholz Banditin
Knall Musketierin Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Ritter Musketierin Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Musketierin
Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Knall Ritter Musketierin Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Musketierin Magier
Ritter Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin Banditin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Magier Kampfholz Banditin
Musketierin Magier Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Musketierin Magier Banditin Elektromagier
Knall Musketierin Magier Kampfholz Banditin
Knall Musketierin Kampfholz Banditin
Knall Musketierin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Magier Kampfholz Banditin
Knall Elektromagier
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Musketierin Banditin
Knall Musketierin Magier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Kampfholz Banditin Elektromagier

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