Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Megalakai Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Megalakai Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Megalakai Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Megalakai Skelettarmee Walküre Drachenbaby Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller
Ritter
Megalakai Drachenbaby Knall Magier Holzfäller
Megalakai
Knall Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre
Holzfäller Knall Megalakai Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Walküre Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Knall Megalakai Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Ritter Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 21

Knall
Megalakai Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Ritter
Megalakai Knall Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Megalakai
Knall Ritter Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Knall Megalakai Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier
Ritter Megalakai Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Knall Ritter Megalakai Magier Holzfäller
Drachenbaby
Knall Ritter Megalakai Walküre Holzfäller
Holzfäller
Knall Ritter Megalakai Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Knall Ritter Megalakai Walküre
Skelettarmee Holzfäller Ritter Megalakai Walküre
Skelettarmee Holzfäller Ritter Megalakai Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Megalakai Walküre Drachenbaby Holzfäller
Megalakai Knall Magier Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Knall Ritter Megalakai Magier Drachenbaby Holzfäller
Megalakai Knall Magier Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Knall Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Ritter Holzfäller
Skelettarmee Knall Holzfäller
Magier Ritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Ritter Megalakai Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall Walküre Magier Drachenbaby Ritter Megalakai Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Ritter Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall
Knall Ritter Megalakai Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Ritter
Ritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Magier Knall Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Megalakai Walküre Holzfäller
Ritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Ritter Megalakai Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Megalakai Skelettarmee
Ritter Megalakai Walküre Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Knall Megalakai Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Walküre
Magier Knall Walküre Drachenbaby
Magier Knall Megalakai Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Holzfäller
Knall Ritter Walküre Magier
Knall Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Megalakai Magier Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Megalakai
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Megalakai Magier
Megalakai
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Skelettarmee
Knall Megalakai Magier Drachenbaby
Ritter Megalakai Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Megalakai
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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