Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Golem Königsgeist Fischer Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Fischer Nachthexe
Knall
Infernoturm Skelettarmee Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Skelettarmee Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Königsgeist Fischer Nachthexe
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Fischer Nachthexe
Gift
Infernoturm Skelettarmee Fischer Nachthexe
Blitz
Ritter Infernoturm Fischer Nachthexe
Rakete
Infernoturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee Golem Königsgeist Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Königsgeist Fischer Nachthexe Infernoturm Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Golem Königsgeist Fischer Nachthexe
Ritter
Knall Nachthexe
Infernoturm
Skelettarmee
Golem
Nachthexe Knall
Königsgeist
Knall Fischer
Fischer
Knall Königsgeist
Nachthexe
Golem Knall Ritter

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Ritter Infernoturm Skelettarmee Königsgeist Fischer Nachthexe
Ritter
Infernoturm Knall Skelettarmee Fischer Nachthexe
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Knall Königsgeist Fischer Nachthexe
Skelettarmee
Infernoturm Knall Ritter
Golem
Königsgeist
Knall Infernoturm
Fischer
Knall Ritter Infernoturm
Nachthexe
Knall Ritter Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Fischer Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Fischer Ritter Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe Ritter Fischer
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Königsgeist Nachthexe
Infernoturm Knall Nachthexe
Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Fischer Nachthexe
Ritter Skelettarmee Infernoturm Königsgeist Fischer Nachthexe
Skelettarmee Knall Ritter Königsgeist Fischer Nachthexe
Infernoturm Knall Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Nachthexe Knall Ritter
Skelettarmee Knall Königsgeist Nachthexe
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Fischer
Ritter Infernoturm Skelettarmee Fischer Nachthexe
Knall Ritter Skelettarmee Königsgeist Fischer Nachthexe
Knall Ritter Königsgeist Fischer
Infernoturm Fischer
Skelettarmee Königsgeist Ritter Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Infernoturm Königsgeist Fischer
Knall Ritter Königsgeist Fischer
Skelettarmee Knall Ritter Infernoturm Fischer
Skelettarmee Knall Ritter Infernoturm Fischer Nachthexe
Infernoturm Ritter Skelettarmee Fischer Nachthexe
Knall
Skelettarmee Ritter Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Ritter Skelettarmee Fischer
Knall Ritter Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Infernoturm
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Ritter Infernoturm Nachthexe
Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Fischer Nachthexe
Knall Infernoturm Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsgeist
Knall Königsgeist Fischer
Ritter
Knall
Knall
Knall
Knall Fischer
Fischer Nachthexe
Knall Ritter Fischer
Knall
Ritter Fischer
Fischer
Knall Fischer
Knall
Fischer Nachthexe
Knall Fischer
Knall
Nachthexe
Fischer
Knall
Knall
Fischer
Knall Königsgeist Fischer
Knall Fischer
Knall Fischer
Knall Nachthexe
Knall
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall
Knall Skelettarmee Nachthexe
Knall
Ritter
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Königsgeist

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