Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Königsriese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Königsriese Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Königsriese Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Magier Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldfass Drachenbaby Lakaienhorde Infernoturm Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Koboldfass Drachenbaby

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Lakaienhorde Königsriese Drachenbaby
Ritter
Koboldfass Drachenbaby Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Ritter Königsriese
Königsriese
Koboldfass Knall Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Infernoturm
Magier
Ritter Königsriese
Koboldfass
Ritter Königsriese Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Knall Königsriese Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Ritter Lakaienhorde Infernoturm Drachenbaby
Ritter
Infernoturm Knall Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall Ritter Infernoturm
Königsriese
Infernoturm
Ritter Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Magier
Ritter
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Ritter Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Knall Ritter
Lakaienhorde Infernoturm Ritter
Lakaienhorde Infernoturm Ritter
Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Knall Magier Drachenbaby
Knall Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm
Ritter Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Knall Ritter Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Knall Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Knall Ritter Magier
Magier Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Infernoturm Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Knall
Lakaienhorde Magier Ritter Infernoturm
Knall Ritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Ritter
Infernoturm
Magier Ritter Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Infernoturm
Knall Ritter Magier Drachenbaby
Knall Ritter Lakaienhorde Infernoturm
Knall Ritter Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Ritter Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Ritter Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Ritter Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Ritter Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Infernoturm
Knall
Ritter Lakaienhorde Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Infernoturm Knall Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Ritter
Magier Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Ritter Lakaienhorde Magier
Knall Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall Magier Drachenbaby
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Knall Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Drachenbaby
Ritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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