Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Gift
Lakaienhorde Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Ritter
Schweinereiter Knall Lakaienhorde Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Ritter Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Knall Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Ritter Walküre Lakaienhorde Hexe
Hexe
Knall Ritter Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Hexe
Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Ritter Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Ritter
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Knall Ritter
Walküre
Knall Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Hexe
Knall Ritter Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Lakaienhorde Knall Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Hexe Knall Ritter
Lakaienhorde Knall Hexe
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Hexe
Walküre Knall Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Knall Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Ritter
P.E.K.K.A.
Walküre Ritter Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Ritter Walküre Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Knall Ritter Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Knall Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe
Hexe Knall Ritter Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Walküre
Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Ritter Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Ritter Lakaienhorde Walküre
Knall
Ritter Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Knall Walküre Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe
Tunnelgräber Ritter Lakaienhorde Walküre
Knall
Knall
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber

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