Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby Holzfäller
Gift
Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Knall Magier Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Knall Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Ritter Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Ritter Knall Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Knall Ritter Schweinereiter Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Magier Drachenbaby Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Megaritter Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller
Ritter
Knall Magier Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Knall Magier Drachenbaby Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Knall Ritter Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Megaritter
Knall Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Holzfäller Knall Ritter Walküre Megaritter
Holzfäller Megaritter Ritter Walküre
Holzfäller Ritter Walküre Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Knall Magier Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Holzfäller
Ritter Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Knall Ritter Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Knall Magier Drachenbaby
Holzfäller Megaritter Knall Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Knall Drachenbaby Holzfäller
Ritter Holzfäller Megaritter
Knall Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Ritter Walküre Holzfäller
Megaritter Knall Ritter Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Knall Walküre Magier Drachenbaby Ritter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Ritter Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Megaritter Knall
Knall Ritter Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Knall Ritter Walküre
Walküre Holzfäller Megaritter Knall Ritter
Ritter Walküre Holzfäller Megaritter
Magier Knall Drachenbaby
Ritter Walküre Holzfäller
Megaritter Ritter Walküre Holzfäller
Knall Megaritter Ritter Walküre Drachenbaby
Megaritter Ritter Walküre Holzfäller
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Ritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Walküre
Magier Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Holzfäller
Knall Ritter Walküre Magier
Knall Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Drachenbaby
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Megaritter

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