Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Walküre Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A. Ritter Walküre Megaritter
Ritter
Schweinereiter Knall Prinz
Walküre
Schweinereiter Prinz Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Ritter Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Knall Walküre Megaritter Ritter Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Megaritter
Prinz Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Knall Skelettarmee
Walküre
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Ritter Prinz
Prinz
Knall Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Megaritter
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Knall Walküre Megaritter
Knall
Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Walküre Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Knall Ritter Megaritter
Knall
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Walküre Ritter Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Ritter Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Knall
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Ritter Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Knall P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall
Ritter Walküre Prinz
Knall Walküre Megaritter
Knall
Knall
Knall
Prinz
Knall Ritter Walküre Prinz
Knall
Ritter
Knall Prinz
Knall
Megaritter
Knall Prinz Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Walküre Megaritter
Knall
Knall Prinz Megaritter
Knall
Knall
Knall
Knall Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Knall Skelettarmee Prinz
Knall
Ritter Walküre Prinz Megaritter
Knall
Knall
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Knall
Knall Prinz Megaritter

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