Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Ballon Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Ballon Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Prinzessin
Knall
Koboldgang Ballon Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Magier Ballon Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Magier Ballon Prinzessin
Gift
Koboldgang Magier Ballon Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Magier Ballon Prinz
Rakete
Walküre Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Prinzessin Walküre Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Prinz Ritter Walküre Prinzessin
Ritter
Koboldgang Ballon Prinzessin Knall Magier Prinz
Koboldgang
Ritter Walküre Ballon Prinz Prinzessin
Walküre
Ballon Prinz Knall Koboldgang Magier
Magier
Ritter Walküre Ballon Prinz
Ballon
Knall Ritter Walküre Koboldgang Magier Prinzessin
Prinz
Knall Walküre Ritter Koboldgang Magier Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Ritter Koboldgang Walküre Prinz Prinzessin
Ritter
Koboldgang Prinzessin Knall Magier
Koboldgang
Ritter Knall Walküre Prinz Prinzessin
Walküre
Knall Koboldgang Magier Prinz Prinzessin
Magier
Ritter Walküre Prinz
Ballon
Prinz
Knall Koboldgang Walküre Magier
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Magier
Knall Ritter Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Prinz Ritter Walküre
Prinz Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Prinz Prinzessin
Koboldgang Knall Walküre
Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Knall Walküre
Koboldgang Prinz Prinzessin
Ritter Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Knall Ritter Magier Prinzessin
Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Prinz Knall Ritter Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Knall Koboldgang Prinz Prinzessin
Ritter Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Prinz
Magier Ritter Koboldgang Walküre Prinz
Knall Ritter Koboldgang Walküre Magier Prinz
Knall Walküre Magier Ritter Prinzessin
Prinz
Koboldgang Walküre Magier Ritter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Knall Prinz
Knall Ritter Koboldgang Walküre Magier Prinz
Koboldgang Knall Ritter Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Knall Ritter
Ritter Koboldgang Walküre Prinz
Magier Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Prinz Ritter Walküre
Ritter Walküre Prinz
Knall Ritter Walküre Prinz
Koboldgang
Ritter Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz
Prinz Ritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Prinzessin
Koboldgang Knall Ritter Walküre Prinz
Walküre Knall Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre
Knall Prinzessin
Ritter Walküre Prinz
Magier Knall Walküre
Magier Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Koboldgang Prinz
Knall Ritter Walküre Magier Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Prinz
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinz Prinzessin
Knall Walküre Magier Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Prinz
Knall
Knall Walküre Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinz Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Knall Magier
Knall Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Knall Koboldgang Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Ritter Koboldgang Walküre Magier Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
Prinz
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinz Prinzessin

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