Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Tesla Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Ritter
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Knall Feuerball Magier Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Tesla
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Magier
Ritter Schweinereiter
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 11

Knall
Feuerball Elektromagier Ritter Koboldgang Tesla
Ritter
Koboldgang Tesla Elektromagier Knall Feuerball Magier
Koboldgang
Ritter Tesla Knall Elektromagier
Tesla
Ritter Koboldgang Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Knall Ritter Tesla Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Ritter Tesla Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Tesla Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Feuerball Magier Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Ritter Elektromagier
Tesla Ritter Koboldgang Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Koboldgang
Ritter Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Tesla Feuerball Magier
Tesla Knall Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Tesla Knall Ritter Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Knall Koboldgang Tesla Elektromagier
Ritter Koboldgang Tesla Elektromagier
Knall Koboldgang Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Magier Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Tesla Feuerball Knall Ritter Koboldgang Magier Elektromagier
Knall Magier Ritter Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Elektromagier
Koboldgang Magier Ritter Tesla Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Koboldgang Tesla Magier
Koboldgang Knall Ritter Elektromagier
Koboldgang Knall Ritter Tesla Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Tesla
Feuerball Magier Knall Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Ritter Tesla Feuerball Elektromagier
Ritter Tesla
Knall Elektromagier Ritter Feuerball
Koboldgang Tesla
Ritter Tesla
Knall Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Tesla Feuerball Magier
Magier Tesla Feuerball
Koboldgang Tesla Elektromagier Knall Ritter Feuerball
Knall Tesla Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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