Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Koboldhütte Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Koboldhütte Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Ritter Musketierin Koboldhütte Widderreiterin
Rakete
Musketierin Koboldhütte Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Skelettarmee Musketierin Koboldhütte Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Ritter Musketierin Koboldhütte
Ritter
Koboldgang Musketierin Knall Koboldhütte Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Koboldhütte
Musketierin
Ritter Knall Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte
Knall Ritter Koboldgang Musketierin Widderreiterin
Rakete
Skelettarmee
Widderreiterin
Knall Ritter Musketierin Koboldhütte

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Ritter Koboldgang Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Ritter
Koboldgang Musketierin Knall Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Musketierin Knall Koboldhütte Skelettarmee
Musketierin
Ritter Koboldgang Knall Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Koboldhütte
Knall Ritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Knall Ritter Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Widderreiterin
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Musketierin Koboldhütte Widderreiterin
Skelettarmee Knall Ritter Koboldgang Musketierin Koboldhütte Widderreiterin
Koboldgang Koboldhütte Rakete Skelettarmee Widderreiterin Ritter Musketierin
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Koboldgang Musketierin Widderreiterin
Rakete Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Musketierin
Musketierin Rakete Widderreiterin Knall Koboldgang Koboldhütte
Rakete Knall Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Knall Ritter Musketierin Koboldhütte Widderreiterin
Musketierin Knall Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Skelettarmee Knall Ritter Koboldgang Musketierin Rakete Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Knall Koboldgang Koboldhütte
Skelettarmee Ritter Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Knall Koboldgang Koboldhütte Widderreiterin
Ritter Koboldgang Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Knall Ritter Koboldgang Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Knall Ritter Musketierin Koboldhütte Widderreiterin
Musketierin Koboldhütte Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Knall Koboldhütte
Knall Ritter Koboldgang Musketierin Rakete
Koboldgang Skelettarmee Knall Ritter Musketierin Koboldhütte Rakete Widderreiterin
Koboldgang Rakete Skelettarmee Knall Ritter Musketierin Widderreiterin
Ritter Koboldgang Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Rakete Knall Koboldgang Musketierin Koboldhütte Widderreiterin
Koboldgang Rakete Skelettarmee Ritter Musketierin Koboldhütte Widderreiterin
Ritter Skelettarmee
Knall Rakete Ritter Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Musketierin Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Knall
Rakete Skelettarmee Ritter Koboldgang Widderreiterin
Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Knall Ritter Musketierin Rakete
Knall Musketierin Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Rakete
Knall Musketierin Widderreiterin
Rakete Koboldhütte
Ritter Musketierin Rakete
Rakete Knall
Knall Musketierin Rakete Widderreiterin
Musketierin
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Rakete Koboldgang Musketierin
Rakete Knall Ritter Musketierin Widderreiterin
Knall Musketierin Rakete
Rakete Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin Rakete
Knall Musketierin Koboldhütte
Rakete Knall Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Musketierin
Rakete Knall
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Knall
Knall Musketierin Widderreiterin
Knall Musketierin Widderreiterin
Rakete Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Rakete Musketierin Koboldhütte
Knall Musketierin Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Koboldgang Musketierin Koboldhütte Rakete Skelettarmee
Rakete Knall Musketierin Widderreiterin
Ritter Koboldgang Musketierin Rakete
Knall Musketierin
Rakete Knall
Musketierin
Knall Koboldgang Musketierin Rakete
Knall Musketierin Rakete
Knall Musketierin Rakete

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