Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Ritter Lakaienhorde
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Knall Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass
Lakaienhorde
Knall Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Schweinereiter
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 7

Knall
Elektromagier Ritter Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Ritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Lakaienhorde
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Ritter Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Elektromagier Knall Lakaienhorde
Koboldfass
Elektromagier
Knall Ritter Infernoturm Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Ritter Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Knall Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang
Knall Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Knall Ritter
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Knall Ritter Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Knall Ritter Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier Ritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Infernoturm
Knall Elektromagier
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Ritter Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Lakaienhorde
Ritter
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Knall Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Knall
Ritter
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang
Knall Elektromagier
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Knall
Knall
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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