Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Eismagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Eismagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Tornado Eismagier Schweinereiter Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado Ritter Eismagier Megaritter
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Knall Eismagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Tornado Megaritter
Tornado
Knall Schweinereiter Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Ritter Tornado
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Schweinereiter Tornado

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Megaritter Ritter Koboldgang Tornado Eismagier Infernodrache
Ritter
Koboldgang Eismagier Knall Tornado
Koboldgang
Ritter Knall Eismagier Infernodrache
Schweinereiter
Tornado
Eismagier Knall Ritter Infernodrache Megaritter
Eismagier
Ritter Tornado Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Tornado Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Tornado Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Infernodrache Knall Ritter Koboldgang Eismagier Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Ritter Eismagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Koboldgang Eismagier Megaritter
Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Knall Eismagier Megaritter
Tornado Infernodrache Knall Koboldgang Eismagier
Knall Megaritter
Infernodrache Koboldgang Tornado Eismagier
Ritter Koboldgang Tornado Eismagier Megaritter
Koboldgang Eismagier Knall Ritter Tornado Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang Tornado Eismagier
Megaritter Knall Ritter Koboldgang Eismagier
Megaritter Knall Koboldgang Tornado
Infernodrache Ritter Koboldgang Megaritter
Tornado Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Tornado
Megaritter Knall Ritter Koboldgang Tornado Eismagier
Knall Tornado Ritter Eismagier Infernodrache Megaritter
Tornado Infernodrache
Koboldgang Megaritter Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall
Knall Ritter Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Tornado
Ritter Koboldgang Infernodrache Megaritter
Knall Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Ritter Eismagier
Megaritter Ritter Infernodrache
Knall Megaritter Ritter Tornado Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter
Megaritter Knall Tornado
Megaritter Ritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Knall Ritter Tornado Infernodrache
Megaritter Knall Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Tornado Eismagier
Ritter
Knall Megaritter
Knall Tornado Eismagier
Tornado
Knall Tornado Eismagier
Knall Tornado
Koboldgang Tornado
Knall Ritter Tornado
Knall Tornado
Ritter
Knall
Knall
Megaritter
Tornado
Knall Megaritter
Knall Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Eismagier Megaritter
Infernodrache
Knall Tornado Eismagier
Knall Tornado Megaritter
Knall Tornado
Knall Tornado Eismagier
Knall
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang
Knall Tornado Eismagier
Ritter Koboldgang Megaritter
Knall
Knall Tornado
Megaritter
Knall Koboldgang Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Megaritter

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