Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Koboldgang Elektromagier Riese Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Elektromagier Ritter Kampfholz
Ritter
Koboldgang Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Riese
Riese
Knall Blitz Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Ritter Riese
Blitz
Riese
Kampfholz
Knall Ritter Riese
Elektromagier
Knall Ritter Riese

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Elektromagier Ritter Koboldgang Kampfholz
Ritter
Koboldgang Elektromagier Knall Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Knall Kampfholz Elektromagier
Riese
Magier
Ritter Kampfholz Elektromagier
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Koboldgang Magier Blitz Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ritter Blitz Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Blitz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Elektromagier
Blitz Elektromagier Knall Koboldgang Magier
Blitz Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Magier Blitz Kampfholz Elektromagier
Magier Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Blitz Kampfholz Elektromagier
Magier Ritter Koboldgang Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Ritter Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Koboldgang Magier Blitz Kampfholz
Koboldgang Knall Ritter Blitz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Blitz Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang
Magier Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Blitz Elektromagier
Ritter
Knall Blitz Elektromagier Ritter Kampfholz
Koboldgang
Ritter
Blitz Knall Kampfholz Elektromagier
Blitz Ritter Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Blitz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Blitz Kampfholz
Blitz Ritter Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Blitz
Kampfholz Knall Magier Blitz
Blitz Koboldgang Elektromagier
Blitz Knall Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Blitz Knall Magier
Blitz Ritter Kampfholz
Blitz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Magier Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Blitz Knall Magier Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier Blitz Elektromagier
Blitz Knall Magier Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Magier Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Magier
Blitz
Blitz Knall Magier Kampfholz
Knall Blitz Elektromagier
Magier Blitz Kampfholz
Knall Blitz Elektromagier Koboldgang
Blitz Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Blitz Ritter Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Knall Koboldgang Blitz Kampfholz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Kampfholz Elektromagier

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