Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Eismagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Eismagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Koboldgang Eismagier Feuerball Schweinereiter Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Ritter Kampfholz Eismagier
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Knall Feuerball Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Kampfholz
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter Feuerball
Eismagier
Knall Ritter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Feuerball Ritter Koboldgang Kampfholz Eismagier Infernodrache
Ritter
Koboldgang Eismagier Knall Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Knall Kampfholz Eismagier Infernodrache
Feuerball
Knall Kampfholz Ritter Eismagier
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Eismagier Infernodrache
Eismagier
Ritter Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Knall Koboldgang Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Kampfholz
Infernodrache Knall Ritter Koboldgang Kampfholz Eismagier
Koboldgang Ritter Eismagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Koboldgang Eismagier
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Knall Eismagier
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Eismagier
Knall Feuerball Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Eismagier
Ritter Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eismagier Knall Ritter Feuerball Kampfholz
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Eismagier
Knall Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Knall Koboldgang Kampfholz
Infernodrache Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz Infernodrache
Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Kampfholz Eismagier
Knall Kampfholz Ritter Feuerball Eismagier Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Ritter Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Knall Ritter Kampfholz
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernodrache
Feuerball Knall Koboldgang Eismagier
Koboldgang Ritter Feuerball Eismagier
Ritter Infernodrache
Knall Ritter Feuerball Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Ritter
Knall Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Kampfholz Infernodrache
Knall Feuerball Kampfholz Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Eismagier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Eismagier
Feuerball Kampfholz Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Eismagier
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Knall Eismagier
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Kampfholz
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz

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