Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Feuerball Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 9 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Ritter Kampfholz
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Knall Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Kampfholz
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 6 8

Knall
Feuerball Ritter Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Ritter
Koboldgang Infernoturm Knall Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Ritter Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Knall Feuerball
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Knall Ritter Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Knall
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Knall Kampfholz Ritter Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Ritter Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Feuerball Knall Koboldgang
Koboldgang Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Knall Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Knall Ritter Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Kampfholz Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Kampfholz
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz

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