Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Knall
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Knall Koboldgang Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 10

Knall
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Knall Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Knall Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Skelettarmee Knall Blasrohrkobold
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Knall Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Ritter
Infernoturm Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Knall Ritter Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Skelettarmee
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Knall Ritter Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Ritter Koboldgang Infernoturm
Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang
Knall Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold

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